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参加第二届文博会企业文化与品牌创意国际论坛部分演讲嘉宾
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FAB精彩集团董事长总裁 张鸿成
第二届文博会企业文化与品牌创意国际论坛 () 2007-11-20
张鸿成:各位朋友大家下午好,我的题目是:推广“5C娱乐”连锁发展创意文化产业。我主要讲三点。
第一点,创意娱乐文化是创意文化产业中最具活力的部分数据与事实。
美国400家最富有的公司有72家是文化企业,美国的音像业已超过航天工业居于出口贸易的第一位,占据了40%的国际市场份额;英国文化产业年产值近60亿英镑,平均发展速度是经济增长的两倍;日本娱乐业的年产值早已超过了汽车工业的年产值。
全球娱乐与传媒业在21世纪头5年内以每年7.2%的速度增长,到2005年底达到1.2万亿美元的规模。美国消费者用于娱乐业中的电影、家庭电视、录制音乐等国内市场总开支,在1997年达350亿美元(现价),2000年约为410亿美元,2004年达490亿美元。1998-2000年及2000-2004年均增长率分别约为8.2%与4.6%.。它们是美国产业中增长较快的部门。
韩国把通过新的资讯技术与文化创作相结合,进而促进文化产业发展的技术称为“文化与内容技术”(cultural and content technology),简称“CT”,是韩国极力推动的六大创新技术领域之一。
第二点,结合中国现实考察,我国创意文化产业的核心应是创意娱乐文化产业数据与事实。
我国城乡居民文化消费需求和供给存在较大的缺口,目前的缺口约5600亿元,到2020年可能达到12940亿元。从国际经验来看,当人均GDP达到1000-3000美元时,文化娱乐消费就会明显增长。一项2006-2007年城市居民文化娱乐消费倾向调查显示,我国大中城市居民的消费结构进一步优化,文化娱乐消费悄然登上榜首。我国目前音像业的实际规模应为800亿-1000亿元,并且仍以每年近10%的速度在增长。而其中,我国正版音像产品的年销售额仅占整个市场容量的10%左右,即超过80亿元。近3年,正版音像业均以每年30%以上的速度在增长。2002年,中国网络游戏的市场规模接近10亿人民币,增长率达到187.6%,付费用户达到400万。2006年上半年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元,全年超出55亿元。2005年实际销售收入达到了37.7亿元,比2004年增长了52.6%。我国娱乐文化产业收益总额GDP比例、居民人均消费支出比例高速递增。
第三点,大力发展创意娱乐文化连锁经营:FAB的实践。
FAB娱乐文化广场,我们呈现出了当代娱乐文化综合业态。综合多种传统零售、服务业态,以数字娱乐产品为主的休闲体验式卖场涵盖娱乐、时尚、互动、创意、体验、休闲等元素的多元娱乐平台。实体连锁网络与电子商务有机结合。大型的娱乐MALL,中型的音像庄园,小型的娱乐岛。
FAB5C娱乐连锁代表了一种新型的娱乐文化业态,综合了书店、数码产品专卖店、网吧、影像厅、娱乐厅。这里不仅销售音像制品、图书、手机、电玩,而且提供咖啡、甜点、上网冲浪、个性化影音录制服务,形成产品互动、人流互动、体验促销、资源共享,从而倍增卖场的魅力。这种新型的文化业态,符合我国文化产业发展方向。奥运前夕在北京,局统计有很多像500个中友百货这样的店要开业。我们为了迅速推广已经在全国较大的城市,在原来708家店的基础上,整合,通过不同方式加强扩大连锁经营规模。现已经建立了北京、深圳、广州、沈阳等分店,加上即将开业的北京西直门店、西单店,加企业2万多平方米。
FAB连锁店主要销售5C娱乐产品,提供5C娱乐体验。5C是利用高科技,在3C的基础上,2006年产业界高呼3C融合产品,在3C基础之上加上互联网内容、汽车音响制品,所以现在成为了5C,娱乐是我们自有的歌手演出、签售,所以形成了5C娱乐连锁。这是全国首创,是中国创意文化产业一道亮丽的风景线。
我们正在做原创内容制作和集成,为发展创意文化产业,FAB愿为建设中华民族共有的精神家园作出一份贡献,谢谢大家。
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